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经过第一次的升级,张奕明白了,只要将系统经验值积满,自己就可以获得整体性的能力提升!
当然,作为游戏设计系统,自然是提升他在游戏设计方面的能力。
举个简单的例子。
一款好的游戏,是综合各方面因素汇聚而成的。
画面、剧情、手感、配乐......
纷繁复杂。
虽然张奕以前在游戏公司任职,但仅仅只凭靠他一个人的能力,就算有Gamer游戏平台的便捷,能够制作的游戏也是非常有限的。
这也是张奕刚开始选择制作《猫里奥》的原因。
简易的画面和音乐。
几乎是任何一个游戏设计师都能制作完成,没有什么的难度,有手就行!
而如果以后想制作更精致的游戏,难度就不同了!
但现在,因为系统奖励的能力提升,张奕目前已经能够制作比《猫里奥》更加复杂,且精致的游戏!
如果以等级进行划分。
第一等级,也就是最简单的级别,比如《猫里奥》,难度大概相当于前世网页里的那些小游戏。
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