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第13章 细胞人?连穿墙攻击都不会的垃圾!

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第13章细胞人?连穿墙攻击都不会的垃圾!

如果缺少惩罚手段,玩家可能就会对死亡不以为意。

在一次又一次的死亡中,玩家们发现,这款游戏的地图就像是不断流动的血液,每一次死亡重生之后,都会有不同的游戏体验。

它有着一套完整的地图生成逻辑,设计者将预设的地图模板拼接后生成新的地图。

再加上随机的道具,装备,敌人,每一次重新开局都会产生微妙的差异。

玩家们无法预知后面的内容,每一次都是全新的体验。

如果说叶枫是以《掘地求升》让玩家破防吸引了基础的死亡细胞的用户,那么现在,他就完全是用游戏的魅力来征服了玩家。

自游戏发售以来,销量节节攀升,一天超过一天,只是一个星期的时间,这款售价49元的游戏便已经销售百万。

各个游戏区都在讨论相关的内容,比如该怎么选择流派,该怎么选择武器,该怎么去完美格挡……

对,完美格挡。

在敌人近身攻击瞬间格挡才算招架,远程攻击不算,一直举着盾也不算,且角色头上会冒出一个字符“招架”。

反弹远程攻击,无效近战攻击。

最开始的时候,玩家们拿着盾牌也不会去使用,大家从血之刃换到电鞭,再从电鞭换到弓箭,再从弓箭换到投掷火把。

后来到了多细胞,招架变成必须掌握的技能。

而且,越玩这个游戏,越容易上头。

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